Especialistas e historiadores como Yuval Noah Harari há muito vêm
prevendo que as máquinas tornariam os trabalhadores redundantes. Esse momento
já pode estar aqui. Mas o que isso traz de ruim?
Em artigo publicado no The
Guardian, intitulado O Significado
da Vida em um Mundo sem Trabalho, o escritor comenta sobre uma nova classe
de pessoas que deve surgir até 2050: a dos inúteis. “São pessoas que não serão apenas desempregadas, mas que não serão
empregáveis”, diz o historiador.
“A questão mais importante na
economia do século 21 pode muito bem ser: o que devemos fazer com todas as
pessoas supérfluas, uma vez que temos algoritmos não-conscientes altamente
inteligentes que podem fazer quase tudo melhor que os humanos?”
“A maioria das crianças que
atualmente aprendem na escola provavelmente será irrelevante quando chegar aos
40 anos.”
De acordo com Harari, esse grupo poderá acabar sendo alimentado por um
sistema de renda básica universal. A grande questão então será como manter
esses indivíduos satisfeitos e ocupados. “As
pessoas devem se envolver em atividades com algum propósito. Caso contrário,
irão enlouquecer. Afinal, o que a classe inútil irá fazer o dia todo?”.
O professor sugere que os games de realidade virtual poderão ser uma das
soluções e faz um paralelo com costumes antigos, que, segundo ele, teve
propósito semelhante:
“Na verdade, essa é uma
solução muito antiga. Por centenas de anos, bilhões de humanos encontraram
significados em jogos de realidade virtual. No passado, chamávamos esses jogos
de ‘religiões’”
Abaixo leia o artigo
O
significado da vida em um mundo sem trabalho
Por:
Yuval Noah Harari
A maioria dos empregos que existem hoje pode desaparecer dentro de
décadas. À medida que a inteligência artificial supera os seres humanos em
tarefas cada vez mais, ela substituirá humanos em mais e mais trabalhos. Muitas
novas profissões provavelmente aparecerão: designers do mundo virtual, por
exemplo. Mas essas profissões provavelmente exigirão mais criatividade e
flexibilidade, e não está claro se os motoristas de táxi ou agentes de seguros
desempregados de 40 anos poderão se reinventar como designers do mundo virtual
(tente imaginar um mundo virtual criado por um agente de seguros!?). E mesmo
que o ex-agente de seguros de alguma forma faça a transição para um designer de
mundo virtual, o ritmo do progresso é tal que, dentro de mais uma década, ele
pode ter que se reinventar novamente.
O problema crucial não é criar novos empregos. O problema crucial é a
criação de novos empregos que os humanos apresentam melhor desempenho do que os
algoritmos. Consequentemente, até 2050, uma nova classe de pessoas poderá
surgir – a classe desocupada. Pessoas que não estão apenas desempregadas, mas
desempregáveis. A mesma tecnologia que torna os seres humanos inúteis também
pode tornar viável alimentar e apoiar as massas desempregadas através de algum
esquema de renda básica universal. O problema real será, então, manter as
massas ocupadas e o conteúdo. As pessoas devem se envolver em atividades
propositadas, ou ficam loucas. Então, o que a classe desocupada irá fazer o dia
todo?
Uma resposta pode ser jogos de computador. Pessoas economicamente
redundantes podem gastar quantidades crescentes de tempo dentro dos mundos da
realidade virtual 3D, o que lhes proporcionaria muito mais emoção e engajamento
emocional do que o “mundo real” externo. Isso, de fato, é uma solução muito
antiga. Por milhares de anos, bilhões de pessoas encontraram significado em
jogar jogos de realidade virtual. No passado, chamamos essas “religiões” de
jogos de realidade virtual.
O que é uma religião, se não um grande jogo de realidade virtual
desempenhado por milhões de pessoas juntas? Religiões como o Islã e o
Cristianismo inventam leis imaginárias, como “não comem carne de porco”, “repita
as mesmas preces um número determinado de vezes por dia”, “não faça sexo com alguém do seu próprio gênero”
e assim por diante. Essas leis existem apenas na imaginação humana. Nenhuma lei
natural exige a repetição de fórmulas mágicas, e nenhuma lei natural proíbe a
homossexualidade ou a ingestão de porco. Muçulmanos e cristãos atravessam a
vida tentando ganhar pontos em seu jogo de realidade virtual favorito. Se você
reza todos os dias, você obtém pontos. Se você esqueceu de orar, você perde
pontos. Se, no final da sua vida, você ganhar pontos suficientes, depois de
morrer, você vai ao próximo nível do jogo (também conhecido como o paraíso).
Como as religiões nos mostram, a realidade virtual não precisa ser
encerrada dentro de uma caixa isolada. Em vez disso, ele pode se sobrepor à
realidade física. No passado, isso foi feito com a imaginação humana e com livros
sagrados, e no século 21 pode ser feito com smartphones.
Algum tempo atrás, fui com o meu sobrinho de seis anos, Matan, para
caçar Pokémon. Enquanto caminhávamos pela rua, Matan continuava a olhar para o
seu telefone inteligente, o que lhe permitia detectar Pokémon à nossa volta. Eu
não vi nenhum Pokémon, porque não carregava um smartphone. Então vimos outras
duas crianças na rua que estavam caçando o mesmo Pokémon, e quase começamos a
lutar com eles. Parecia-me como a situação era semelhante ao conflito entre
judeus e muçulmanos sobre a cidade sagrada de Jerusalém. Quando você olha a
realidade objetiva de Jerusalém, tudo que você vê são pedras e edifícios. Não
há santidade em qualquer lugar. Mas quando você olha através de smartbooks (como a Bíblia e o Alcorão),
você vê lugares sagrados e anjos em todos os lugares.
A ideia de encontrar um significado na vida ao jogar jogos de realidade
virtual é, evidentemente, comum não apenas às religiões, mas também às
ideologias seculares e estilos de vida. O consumo também é um jogo de realidade
virtual. Você ganha pontos adquirindo carros novos, comprando marcas caras e
tendo férias no exterior, e se você tiver mais pontos do que todos os outros,
dizendo a si próprio que ganhou o jogo.
Você pode contrariar dizendo que as pessoas realmente gostam de seus
carros e férias. Isso certamente é verdade. Mas os religiosos realmente gostam
de orar e realizar cerimônias, e meu sobrinho realmente gosta de caçar Pokémon.
No final, a ação real sempre ocorre dentro do cérebro humano. Não importa se os
neurônios são estimulados observando pixels em uma tela de computador, olhando
para fora das janelas de um resort do Caribe ou vendo o céu nos olhos da mente?
Em todos os casos, o significado que atribuímos ao que vemos é gerado pelas
nossas próprias mentes. Não é realmente “lá fora”. Para o melhor de nosso
conhecimento científico, a vida humana não tem significado. O significado da
vida é sempre uma história de ficção criada por nós humanos.
Em seu ensaio inovador, Deep Play: Notas sobre a Briga de Galos em Bali
(1973), o antropólogo Clifford Geertz descreve como na ilha de Bali, as pessoas
passaram muito tempo e dinheiro apostando em brigas de galos. As apostas e as
lutas envolveram rituais elaborados, e os resultados tiveram um impacto
substancial na posição social, econômica e política de jogadores e
espectadores.
As brigas de galos eram tão importantes para os balineses que, quando o
governo indonésio declarou a prática ilegal, as pessoas ignoraram a lei e se
arriscavam a prisão e multas pesadas. Para os balineses, as brigas eram “jogo
profundo” – um jogo confeccionado que é investido com tanto significado que se
torna realidade. Um antropólogo balines poderia, sem dúvida, ter escrito
ensaios semelhantes sobre futebol na Argentina, Brasil ou no judaísmo em
Israel.
De fato, uma seção particularmente interessante da sociedade israelense
fornece um laboratório exclusivo de como viver uma vida satisfeita em um mundo
pós-trabalho. Em Israel, um percentual significativa de homens judeus ultraortodoxos
nunca trabalhou. Eles passam toda a vida estudando escrituras sagradas e
realizando rituais de religião. Eles e suas famílias não morrem de fome, em
parte porque as esposas muitas vezes trabalham, e em parte porque o governo
lhes fornece generosos subsídios. Embora geralmente vivam na pobreza, o apoio
do governo significa que eles nunca faltam para as necessidades básicas da
vida.
Isso é uma renda básica universal em ação. Embora sejam pobres e nunca
trabalhem, em pesquisa após pesquisa, esses homens judeus ultraortodoxos relatam
níveis mais elevados de satisfação com a vida do que qualquer outra parte da
sociedade israelense. Nos levantamentos globais sobre a satisfação da vida,
Israel está quase sempre no topo, graças em parte ao contributo destes
pensadores profundos e desempregados.
Você não precisa ir a Israel para ver o mundo do pós-trabalho. Se você
tem em casa um filho adolescente que gosta de jogos de computador, você pode
realizar sua própria experiência. Fornecer-lhe um subsídio mínimo de Coca-cola
e pizza e, em seguida, remover todas as demandas de trabalho e toda a
supervisão dos pais. O resultado provável é que ele permanecerá em seu quarto
por dias, colado na tela. Ele não vai fazer qualquer lição de casa ou tarefas
domésticas, vai ignorar a escola, ignorar as refeições e até mesmo ignorar os
chuveiros e dormir. No entanto, é improvável que ele sofra de tédio ou uma
sensação de sem propósito. Pelo menos não no curto prazo.
Portanto, as realidades virtuais provavelmente serão fundamentais para
fornecer significado à classe desocupada do mundo pós-trabalho. Talvez essas
realidades virtuais sejam geradas dentro dos computadores. Talvez sejam gerados
fora dos computadores, sob a forma de novas religiões e ideologias. Talvez seja
uma combinação dos dois. As possibilidades são infinitas, e ninguém sabe com
certeza que tipos de peças profundas nos envolverão em 2050.
Em qualquer caso, o fim do trabalho não significará necessariamente o
fim do significado, porque o significado é gerado pela imaginação em vez de
pelo trabalho. O trabalho é essencial apenas para o significado de acordo com
algumas ideologias e estilos de vida. Os escravos ingleses do século XVIII, os
judeus ultraortodoxos atuais e as crianças em todas as culturas e eras
encontraram muito interesse e significado na vida, mesmo sem trabalhar. As
pessoas em 2050 provavelmente poderão jogar jogos mais profundos e construir
mundos virtuais mais complexos do que em qualquer momento anterior da história.
E quanto à verdade? E a realidade? Realmente queremos viver em um mundo
no qual bilhões de pessoas estão imersas em fantasias, buscando objetivos
criativos e obedecendo leis imaginárias? Bem, goste ou não, esse é o mundo em
que vivemos há milhares de anos.
Yuval
Noah Harari é professor na Universidade Hebraica de Jerusalém e é autor de
‘Sapiens: Uma Breve História da Humanidade’ e ‘Homo Deus: Uma Breve História do
Amanhã’
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